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GRAFICA 3D CON BLENDER - Francesco Siddi

Blender è il primo software open source e gratuito ad aver conquistato consensi tra i professionisti della modellazione tridimensionale. Le sue funzionalità spaziano dal rendering fotorealistico all'animazione 3D e non fanno rimpiangere programmi a pagamento come 3ds Max, Rhinoceros o Maya. Blender è quindi uno strumento adatto a soddisfare le esigenze di tutti coloro che si impegnano nella modellazione 3D per lavoro o per studio ma, dato il suo"costo zero", si rivolge anche a chi vuole dedicarsi al mondo 3D per semplice curiosità o per hobby. Partendo dall'esplorazione dell'interfaccia e dall'illustrazione delle operazioni di base, questo testo racconta e insegna le funzionalità e gli strumenti del software, rendendoli alla portata di tutti e mettendo via via il lettore nelle condizioni di lavorare con profitto e velocità.

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Corso Grafica Web e fotoritocco col noto Corel PSP sconto 15%

Corso generale a Corel Paint Shop Pro  il cui scopo è di illustrare le principali caratteristiche e funzionalità del noto programma di grafica e fotoritocco. Oltre alla teoria sulla grafica ed a spiegazioni complete sulle funzionalità del programma, il corso prevede dei tutorial pratici che illustrano come eseguire le più comuni ed importanti operazioni di editing e fotoritocco, ma anche come creare e gestire elementi per la grafica Web.
  • Corsi consultabili online 24 ore su 24
  • Corsi completi e scritti da rinomati esperti del settore
  • Costi contenuti e diversificati a seconda delle esigenze
  • possibilità di dialogo e confronto con gli altri discenti
  • Assistenza del docente per tutta la durata del corso
  • Attestato di partecipazione finale
  • Lezioni con esempi pratici e quiz di autovalutazione
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INDESIGN CS5 per l'editoria, la grafica e il Web - Roberto Celano

Adobe InDesign CS5 è il software di ultima generazione per quanto concerne la progettazione, la verifica preliminare e la pubblicazione di documenti per la stampa, il web o i dispositivi mobili. Per le sue caratteristiche è ormai uno standard nell'ambito dell'editoria e della grafica. Infatti, i documenti InDesign CS5 possono essere concepiti per il Web, le pagine possono assumere varie dimensioni all'interno dello stesso documento e inoltre InDesign CS5 crea eBook in formato EPUB, che sono accettati e letti da Apple iPad, Sony Reader, telefoni cellulari e altri dispositivi. Questo libro si rivolge a chi lavora nell'editoria, ai grafici, ai creativi, siano essi principianti o intermedi. L'autore descrive come utilizzare il pacchetto software con esempi e immagini esplicative, senza tralasciare suggerimenti e soluzioni pratiche, che rendono il lettore immediatamente operativo. Le novità della versione CS5: i documenti InDesign CS5 possono essere concepiti per il Web. Basta costruire ed esportare in SWF le pagine dai contenuti interattivi, animati, con video e audio; le pagine possono assumere varie dimensioni all'interno dello stesso documento; InDesign CS5 offre una palette Livelli del tutto simile a quella di Photoshop e lllustrator, per velocizzare il lavoro con accorgimenti intuitivi; si possono creare didascalie interattive prelevandole dai metadati dell'immagine cui si riferiscono; il nuovo effetto angolo varia il raggio di tutti gli angoli di una cornice.

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JAVA Tecniche di programmazione - Donata Savini

L'idea su cui si basa il libro è quello di conciliare in un unico testo due ambiti che tra loro non sono poi così dissociati: la base teorica del linguaggio necessaria a chi si avvicina per la prima volta e gli aspetti applicativi tipici del manuale per lo sviluppatore. La struttura del testo è infatti costituita da un percorso didattico logico e ben definito che inizia dalle basi e si spinge ben oltre i fondamenti. Le esperienze maturate dall'autrice nell'istruire personale e studenti e nello sviluppare codice sono state determinanti per concepire questo volume. Il lettore è così condotto ad apprendere e praticare gradualmente tutti i concetti e a orientarsi veramente alla logica a oggetti. Gli esempi esplicativi sono tratti da casi reali e quindi estremamente utili per l'immediata operatività o come elementi di studio, spunto e approfondimento. I codici d'esempio sono scaricabili dal sito web relativo.

Autore
Donata Savini è consulente e docente dei linguaggi C, C++, Java e C#. Negli ultimi anni si è occupata prevalentemente di programmazione orientata agli oggetti, nell'ambito della formazione superiore, aziendale e scolastica (www.plurimasoftware.com). Da molti anni collabora con Tecniche Nuove come autrice di libri d'informatica e traduttrice. Ha pubblicato altri testi sulla programmazione in Java.

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LINGUAGGIO C - BELLINI ALESSANDRO - GUIDI ANDREA

Il testo è una guida graduale alla conoscenza completa del linguaggio C e all'apprendimento della programmazione strutturata e modulare. Per agevolare lo studio e far sì che il testo costituisca un riferimento unico per i corsi universitari, in apertura è dedicato un capitolo a ognuno dei quattro concetti base: computer, sistemi operativi, algoritmi e programmi. Il percorso formativo sul linguaggio C inizia dal controllo del flusso di esecuzione e dalla rappresentazione dei dati per arrivare alla risoluzione di problemi di elevata complessità, attraverso argomenti quali ricerche e ordinamenti, ricorsione, file e l'implementazione di strutture astratte come liste lineari, pile, code, alberi e grafi. Le novità di questa edizione Sono stati aggiunti tre nuovi capitoli e sei casi di studio, ognuno dei quali organizzato con una metodologia molto efficace nelle sezioni Problema/Analisi/Progetto. Al fine di migliorarne ulteriormente la fruibilità sono stati evidenziati ai lati del testo richiami ai concetti chiave e sono stati inseriti alcuni box tematici che fissano l'attenzione su aspetti come suggerimenti di programmazione ed errori frequenti. Sono aumentati il numero degli esercizi e delle soluzioni proposte disponibili su web. L'esposizione fa riferimento all'ultima versione dello standard: ISO/IEC 9899:1999 e successive precisazioni dell'ISO.

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CORSO COMPLETO DI PROGRAMMAZIONE - DEITEL PAUL - DEITEL HARVEY

I manuali Deitel, utilizzati in tutto il mondo in ambito universitario e di alta formazione professionale, si basano su una formula didattica collaudata ed efficace: una formula i cui ingredienti sono la completezza dei contenuti, la gradualità dell'esposizione, il continuo riferimento a programmi completamente eseguibili e l'attenzione alle problematiche reali che sorgono nell'attività di sviluppo del software. Le edizioni italiane di questo libro sono state accolte con grande favore sia in ambito universitario sia tra i professionisti, e sono un vero e proprio punto di riferimento per l'insegnamento della programmazione in linguaggio C. Il testo, che non presuppone nel lettore particolari conoscenze informatiche, introduce con gradualità ai concetti fondamentali della programmazione (strutture di controllo, funzioni, array, puntatori, gestione dell'input/output, strutture dati), offrendo al tempo stesso una panoramica ampia e articolata del linguaggio C. La quarta edizione presenta nuovi esercizi incentrati sui temi della sostenibilità, dell'ambiente, della salute che introducono al problem solving tramite la programmazione e la ricerca in Internet.

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