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COME IMBROGLIARE CON PHOTOSHOP CS5 - Steve Caplin


L'ARTE DI CREARE FOTOMONTAGGI REALISTICI

Siete pieni di idee creative ma avete poco tempo? Si sta avvicinando una scadenza e non avete la benché minima idea di dove trovare l'ispirazione e di come trasferirla sullo schermo? "Come imbrogliare con Photoshop" vi aiuterà anche questa volta. Nessuno sa meglio di Steve Caplin, l'artista della grafica digitale capace di realizzare illusioni quasi magiche, su come lavorare velocemente quando si è sotto pressione realizzando immagini ugualmente capaci di catturare l'immaginazione dei lettori. Questo libro, aggiornato per Photoshop CS5 è indispensabile per imparare a non sprecare tempo per averne di più a disposizione per la parte creativa del lavoro. Questo libro è utile anche per chi possiede le versioni precedenti di Photoshop CS5.

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REVIT ARCHITECTURE 2011 GUIDA AVANZATA - Simone Pozzoli - Stefano Villa Werner

Personalizzazione delle Famiglie: Caricabili parametriche, Locali e di Sistema

Questa Guida avanzata dedicata alla versione 2011 è scritta da architetti professionisti e formatori che si sono posti l’obbiettivo di fornire al professionista tutti gli strumenti per personalizzare gli oggetti e le funzioni del software e adattarli al meglio al proprio lavoro.
In particolare, il libro tratta in modo compiuto la personalizzazione delle Famiglie in Revit Architecture 2011, la pratica che consente di usare elementi personalizzati (muri, porte, finestre, travi, elementi di disegno 2D come cartigli, simboli, annotazioni, ecc.) nei propri progetti, dando all’utente la possibilità di creare tavole tecniche complete fin nel minimo dettaglio e quindi di sfruttare Revit al 100%.

Progettato sulla base di reali necessità pratiche, questo libro insegna tutte le tecniche più utilizzate per la personalizzazione delle Famiglie: partendo dalle basi della modellazione tridimensionale si arriverà a capire come personalizzare sia gli oggetti 2D di documentazione sia gli oggetti 3D architettonici più utilizzati all’interno del progetto.

Gli argomenti trattati:

- Comandi per la creazione di solidi 3D e Materiali

- Strumenti per la gestione di spessori e tipi di linea

- Personalizzazione delle Famiglie di sistema

- Creazione di Famiglie caricabili

- Uso dei parametri, delle formule e delle istruzioni condizionali

- Creazione di librerie e cataloghi dei Tipi

- Creazione di Famiglie locali

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ADOBE INDESIGN CS5 LA GRANDE GUIDA - Nicola Castrofino - Bruno Gioffre'

Dedicato a chi si occupa di impaginazione e ai grafici sia di livello principiante che intermedio, questo libro fornisce informazioni ed esempi pratici per apprendere l'uso di Adobe InDesign CS5 ed esplorarne in dettaglio le nuove funzionalità. Gli autori descrivono come utilizzare il programma sottolineando in modo particolare l'importanza di caratteristiche interessanti per gli addetti ai lavori, come l'integrazione con gli altri programmi Adobe e non. Il testo fornisce semplici istruzioni e immagini esplicative per scoprire tutte le nuove funzionalità e caratteristiche di Adobe InDesign, l'applicazione user-friendly dotata di sempre maggiori potenzialità per l'impaginazione di libri, riviste e brochure. Oltre a suggerimenti e trucchi derivanti dall'esperienza degli autori, il libro ha un approccio didattico e visivo, con numerosi esempi e schermate che illustrano i passaggi più importanti e facilitano l'apprendimento.

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ADOBE AFTER EFFECTS CS5 LA GRANDE GUIDA - Nicola Castrofino - Bruno Gioffre'

Dedicata a chi lavora nel campo del montaggio video, dell'animazione e degli effetti speciali di livello sia principiante sia intermedio, questa guida fornisce informazioni chiare ed esempi pratici per apprendere l'uso di Adobe After Effects, il software più usato per la produzione di grafica in movimento ed effetti visivi per film, video, DVD e Web. Con un linguaggio efficace e attraverso spiegazioni chiare e mirate, gli autori descrivono l'utilizzo del programma soffermandosi in particolar modo sulle caratteristiche della versione CS5: nuovi effetti speciali, funzionalità potenziate e massima compatibilità con gli altri prodotti della suite. Suggerimenti, scorciatoie, immagini e consigli aiutano il lettore nel processo di apprendimento.

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GRAFICA 3D CON BLENDER - Francesco Siddi

Blender è il primo software open source e gratuito ad aver conquistato consensi tra i professionisti della modellazione tridimensionale. Le sue funzionalità spaziano dal rendering fotorealistico all'animazione 3D e non fanno rimpiangere programmi a pagamento come 3ds Max, Rhinoceros o Maya. Blender è quindi uno strumento adatto a soddisfare le esigenze di tutti coloro che si impegnano nella modellazione 3D per lavoro o per studio ma, dato il suo"costo zero", si rivolge anche a chi vuole dedicarsi al mondo 3D per semplice curiosità o per hobby. Partendo dall'esplorazione dell'interfaccia e dall'illustrazione delle operazioni di base, questo testo racconta e insegna le funzionalità e gli strumenti del software, rendendoli alla portata di tutti e mettendo via via il lettore nelle condizioni di lavorare con profitto e velocità.

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Corso Grafica Web e fotoritocco col noto Corel PSP sconto 15%

Corso generale a Corel Paint Shop Pro  il cui scopo è di illustrare le principali caratteristiche e funzionalità del noto programma di grafica e fotoritocco. Oltre alla teoria sulla grafica ed a spiegazioni complete sulle funzionalità del programma, il corso prevede dei tutorial pratici che illustrano come eseguire le più comuni ed importanti operazioni di editing e fotoritocco, ma anche come creare e gestire elementi per la grafica Web.
  • Corsi consultabili online 24 ore su 24
  • Corsi completi e scritti da rinomati esperti del settore
  • Costi contenuti e diversificati a seconda delle esigenze
  • possibilità di dialogo e confronto con gli altri discenti
  • Assistenza del docente per tutta la durata del corso
  • Attestato di partecipazione finale
  • Lezioni con esempi pratici e quiz di autovalutazione
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